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第31章 复杂的新功能

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  【环境模块】展开:

  地形地貌(土壤成分比例、硬度係数、摩擦力参数、湿度分布模型……)、

  植被分布(每一种草、每一棵树的物种id、生长状態、碰撞体积、光影反射率……)、

  气候模擬(温度梯度、风速向量、光照角度与强度隨时间变化函数……)、

  空间边界(无形障壁的强度、弹性模量、能量折射率……)……

  【生物模块】展开:

  怪物设置(物种基础模版,基础模型网格、骨骼绑定、肌肉模擬参数、血液流速……)、

  行为模式库(巡逻路径节点坐標、仇恨触发判定公式、衝锋技能的速度曲线、伤害计算规则……)、

  生命系统(血条长度与实体生命值的映射关係、伤害类型抗性係数、死亡判定条件……)……

  【规则模块】展开:

  副本准入条件(等级判定、阵营筛选、人数限制逻辑……)、

  任务系统(任务目標检测机制、完成度判定算法……)、

  掉落系统(物品掉落概率分布表、品质生成规则、宝箱凝聚仪式-献祭转化效率算法……)、

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  副本刷新机制(数据重置周期、资源回收路径……)、

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