第73章 新游戏

档案已开启,想象力开始接管。

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  在柯櫟的前世,《神庙逃亡》是由美利坚独立游戏工作室imangi studios开发的竖版3d跑酷手游,最早於2011年8月在ios平台上线。

  可以说这款游戏一经推出,就开创了“跑酷类”手游的热潮,在其后,国內外的游戏厂商也推出了多款类似的游戏。

  最初这款游戏是付费下载模式,售价0.99美元,一经推出,就大受欢迎。

  后来进行了优化升级后,改为免费模式,日均下载量从几百次激增至50万次,成为ios免费榜第一,並登顶全球多国应用商店。

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  这一次,柯櫟准备直接以免费模式推出这款游戏,通过出售角色皮肤和道具来获得盈利。

  眾所周知,“免费的才是最贵的”,后来在手游盈利排行榜前列的游戏,几乎都是採用的这种免费下载+出售道具的模式。

  目前,柯櫟已经做出了这款游戏的详细策划,在对工作室的成员进行讲解之后,便说道:

  “我会在这款游戏的製作中,使用模块化的设计方式,將游戏拆分为角色、地图、障碍物等组建,对大家进行分工来完成,我自己会完成游戏的关键算法部分,包括物理碰撞检测以及重力感应交互等算法程序……”

  “江师兄和吴辰师兄,你们负责优化物理引擎,並且对陀螺仪的数据进行处理……”

  ……

  “张磊师兄,你负责障碍物的模型设计……”

  ……

  就这样,包括美术设计白晓曼在內,柯櫟对人员进行了分工。

  在引擎方面,前世《神庙逃亡》最初的时候,是使用imangi工作室自己的引擎技术,后来到了其续作《神庙逃亡2》,开始转而使用unity 3d引擎。

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