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第99章 成绩还不错

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  第99章 成绩还不错

  《神庙逃亡》是在10月18日通过苹果官方的审核,正式上架appstore的。

  表现嘛,还不错。

  在上线的首日,《神庙逃亡》在北美的下载量就超过了3万5千次,进入到免费下载榜的前50名之列。

  等到第二天,这款游戏的新增下载量直接超过了5万次————

  上架的第一个月,《神庙逃亡》下载量超过了350万次,成为包括北美在內的多个地区免费游戏下载榜的前5名。

  之所以有这样的表现,除了柯櫟之前接受了两家海外游戏网站的採访,令许多玩家知道开发了当前大火的手游《flappybird》和《跳一跳》的独立创作者,来自华国的天才少年已经创办了游戏工作室,刚刚推出一款名为《神庙逃亡》的新游戏之外————

  柯櫟还在《flappybird》和《跳一跳》这两款游戏中投放了gg,向玩家推广《神庙逃亡》这款“全球首款3d跑酷类手游”。

  是的,《神庙逃亡》在宣传中,主打的就是这个標籤。

  前世的时候,《神庙逃亡》是由游戏开发商imangistudio在2011年8月推出的。

  只不过最初的时候,以付费模式运营的,通过收费下载来盈利。

  也是因此,这款游戏在初期,销量表现平平,日均下载量只有几百次,付费排名一度跌出前100名。

  然后一个月后,imangistudio將《神庙逃亡》改为免费下载,並通过內购道具和角色解锁盈利。

  这才是运营这款游戏的正確方式,在將游戏改为免费下载之后,游戏迅速崛起,成为ios平台最畅销的免费游戏之一。

  现在柯櫟直接將这款游戏从最开始就以免费下载的模式来运营,加上有效的宣传方式,令《神庙逃亡》一经发布,就很快的成为了爆款手游。

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